29.01.2026 524
Новое исследование, проведенное австралийскими учеными из Университета Кёртина, направлено на изучение связи между частотой игры в видеоигры и показателями здоровья среди студентов. В рамках исследования были проанализированы данные 317 участников, которые были разделены на три группы в зависимости от времени, проведенного за играми.
Первая группа состояла из тех, кто играл мало — от 0 до 5 часов в неделю. Вторая группа включала умеренно играющих студентов, проводящих от 5 до 10 часов за видеоиграми. Третья группа состояла из активных геймеров, которые играли более 10 часов в неделю. Результаты исследования показали, что до достижения порога в 10 часов в неделю различия в состоянии здоровья участников были минимальными. Однако, как только время, проведенное за играми, превышало этот лимит, показатели здоровья студентов начали значительно ухудшаться.
У активных геймеров наблюдалось снижение качества питания, а также увеличивалась вероятность развития ожирения. Средний индекс массы тела у этой группы составил 26,3, что значительно выше, чем у участников из первых двух групп, где он колебался в пределах 22-23. Кроме того, с увеличением времени, проведенного за видеоиграми, ухудшалось качество сна, что также негативно сказывалось на общем состоянии здоровья.
Исследователи сделали акцент на том, что проблема заключается не в самих видеоиграх, а в чрезмерном увлечении ими. Когда игра занимает слишком много времени, это может вытеснить здоровые привычки, такие как нормальный сон, сбалансированное питание и физическая активность. Таким образом, исследование подчеркивает важность умеренности в увлечении видеоиграми для сохранения здоровья молодых людей.
Имеются противопоказания. Необходима консультация специалистов.
Для размещения Вашей информации на портале воспользуйтесь системой "Public MEDARGO"
Новое исследование, проведенное австралийскими учеными из Университета Кёртина, направлено на изучение связи между частотой игры в видеоигры и показателями здоровья среди студентов. В рамках исследования были проанализированы данные 317 участников, которые были разделены на три группы в зависимости от времени, проведенного за играми.
https://www.pharmcontrol.ru/news_medic.php?id=164839